1.广告机软件系统有几种

2.幼儿园大班教案

3.ae动画人物素材-AE教程如何把素材转化为卡通效果

4.大学素材以‘良言一句三冬暖’为题的记叙文

广告机软件系统有几种

安国天气预报素材图片_安国天气预报素材

摘要:广告机控制广告播放离不开广告机内置的软件系统,广告机系统有windows系统、linux系统、android系统、utuntu系统四种主流的系统。广告机软件系统的要求主要有系统功能齐全、性价比高、操作简洁、可兼容多种类型设备、支持多种媒体素材、可自由编辑显示内容、安全性高、运行稳定等。下面一起来了解一下广告机的软件系统吧。一、广告机软件系统有几种

广告机会安装软件系统来帮助操作,常用的广告机系统主要有以下四种:

1、windows系统

包括windowserver、windowXP、WIN7、WIN8等多种,window系统的使用群体比较广泛,因此为了方便使用,很多广告机也用的windows系统。

2、linux系统

linux系统作为开源系统,利用便利,安全性能高,比较稳定;缺点是用户比较少,导致软件设计过程中遇到一些受众性非常差、客户体验有较大缺陷的顺序抵触呈现。

3、android系统

安卓系统是广告一体机使用比较多的系统,它的触摸体验比较好,而且是免费的开源系统,一些公司也针对安卓系统开发了一些广告软件,效果较好,缺点是稳定性较差。

4、utuntu系统

作为半成品广告机配件,如触摸屏的厂商,对这个系统更加熟悉,触摸一体机、广告查询机常用这个系统。

二、广告机系统有什么要求

在选择广告机系统的时候,并不是随便选择的,一个好的广告机系统应满足:

1、系统功能齐全,价格适中,具有高性价比,适合各层次客户需要。

2、功能强大的同时兼顾操作简洁,界面美观大方,非专业人士也能快速掌握使用,无需复杂培训。

3、兼容多种类型设备,包括电视机、显示器、全彩大屏、拼接屏、LED、电视墙等。

4、支持、音频、字幕、文本、、实时信息、时钟、天气预报、网页、ppt等多种媒体素材。

5、可自由编辑各种样式的显示内容,呈现良好的视觉效果。

6、安全稳定,信息加密传输,相当安全;使用过程中,系统能高效、稳定运行。

幼儿园大班教案

作为一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。来参考自己需要的教案吧!下面是我整理的幼儿园大班教案9篇,希望对大家有所帮助。

幼儿园大班教案 篇1

设计意图:

图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形状和它们的变体而构成。大班的孩子们已近认识了圆形,三角形和正方形,长方形,梯形。当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发地用稚气的小手拼出很多物体。为满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,通过听听、看看、折折、拼拼、讲讲等不同途径,帮助幼儿进一步感知、并掌握有关平面图形的基本特征,充分调动幼儿的各种感官,满足幼儿探索发现、尝试创作的欲望,符合大班的年龄特点。

活动目标:

1、巩固幼儿对圆形,三角形,正方形,长方形、梯形的基本特征的掌握。

2、通过观察、操作活动,感知所学图形之间的关系。

3、培养幼儿利用各种图形组合成各种物体的情趣和学习数学的兴趣。

4、让幼儿懂得简单的数学道理。

5、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

重点:

掌握图形的要领,能用自己的语言描述图形的特征难点:

初步感知所学图形之间的关系

活动准备:

1、材料准备:(圆形、长方形、正方形、三角形、梯形)卡片若干、双面胶、白纸、课件、魔术盒

2、经验准备:幼儿已经认识了圆形、长方形、正方形、三角形、梯形。

活动过程:

(一)开始部分:

1、引入,请小朋友看,指出这是魔术师。

2、教师出示魔术盒。今天老师从魔术师那里借了一个魔术箱,要给小朋友表演一个魔术。

(二)基本部分

1、复习巩固圆形、长方形、正方形、三角形、梯形的特征。

师:变!你们看老师变出什么图形了?

幼:幼儿说出名称师:它有几条边,几个角?

依次变出不同的图形进行辨别。

2、图形变换,体会图形之间的关系

(1)发礼物(师:小朋友们实在是太厉害了!魔术师刚刚悄悄传话给老师,他说要奖励小朋友们一套学具,让小朋友们自己来当魔术师。)

(2)操作:动手动脑,感知图形变换。

①请幼儿动手变一变(折纸),教师指导。

②请幼儿说说变化的结果:

正方形变成了三角形还有长方形。

圆形变成了半圆形。

长方形变成了三角形,还有正方形。

梯形——三角形、正方形、长方形三角形——三角形、梯形师:小朋友真棒,每个人都是厉害的魔术师!

3、拼一拼师:小朋友们,咱们今天变出了这么多的图形娃娃,我们就用这些图形拼出一幅美丽的图画来送给你们的好朋友或者爸爸妈妈吧!

(1)幼儿动手拼贴(教师师指导)

(2)请小朋友说一说自己拼的是什么,用了那些图形。

(三)结束部分:

请小朋友课后将自己的作品送给同学或者父母亲,并同爸爸妈妈找一找家里有那些你认识的图形,活动结束。

活动延伸:

1、请小朋友回家后同爸爸妈妈找一找,你家里哪些东西是你认识的图形。

2、在活动区投放图形,自愿组合图案。

活动反思:

《有趣的图形宝宝》是我们实施的“图形宝宝“主题中的一个活动。本次活动重点是让幼儿巩固对三角形,圆形和正方形的认识。

游戏是中班幼儿活动的最佳方法,而在活动中参插游戏,并辅以形象生动的教具、有趣活泼的语言,会使幼儿对活动的兴致加浓,而在有趣的游戏情景中,幼儿也愿意主动去探索,主动去参与,从而使幼儿的听觉力、注意力、观察力得到了发展。在这次活动中孩子乐于参与,积极发现。

在这个过程中给我带来了很多思考,也学到了很多。如:如何更好地完成目标;如何根据幼儿的年龄特点设计问题及组织语言;如何发挥孩子们的自主性等等。我将会在今后的教学中不断探索、尝试,注意总结经验,减少“遗憾”。

幼儿园大班教案 篇2

活动目标:

1、引导幼儿大胆与小班幼儿交往,学习尝试关照弟弟妹妹。

2、利用多种美术技能制作不同美术作品,作为礼物。

3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

4、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。

重难点分析:

重点:会用不同技能制作不同作品。

难点:体验做大班哥哥姐姐的自信心和自豪感。

活动准备:

知识:中班学习了各种技能。

物质:各种美术材料(画纸、画笔、剪刀、彩纸等)。

活动过程 :

一、导入:谈话引出主题:

问:“今天早上我们幼儿园里有什么新变化?小弟第、小妹妹刚刚来到幼儿园一定很想家,我们怎样来关心、安慰他们呢?

二、展开:

1、请幼儿发表自己的见解,并注意及时引导。

2、根据幼儿自己的想法,教师支持幼儿的选择,并提供不同材料,

3、幼儿利用自己的美术技能,制作不同作品,教师进行适当帮助,做好鼓励表扬。

4、启发幼儿利用礼物,想出一句关心或安慰弟弟、妹妹的语句。

5、组织幼儿到小班去礼物,并注意观察幼儿间的交往情况。

三、结束:回到教室,进行总结,请幼儿说说自己的感受,进一步体验做大班哥哥、姐姐的自豪感。

活动反思:

这是一节手工活动,目的是引导孩子乐意用绘画、折纸、粘贴等多种方法制作礼物的愿望。并让幼儿一起讨论制作的方法和材料。孩子们通过讨论,积极性很高。

幼儿园大班教案 篇3

一、活动目标:

1、继续学习做简单的气象记录和统计。

2、主动关注天气预报和天气变化,根据天气状况调适自己的衣着。

二、活动准备:

1、准备温度计、气象记录表、笔、各种天气的等。

2、准备教育挂图《领域活动·科学·月气象统计表》、学习包《科学·月气象记录表》、亲子手册《科学·小小气象员》。

三、指导要点:

1、和幼儿一起制作班级晴雨表(见"小小资料库"),并投放倒班级气象角,由值日生每天调整晴雨表,并在晨间谈话时向全班小朋友汇报,并做穿脱衣服的建议。

1、鼓励幼儿坚持收看每天晚上的天气预报电视节目,在家长的帮助下学习在日历上记录天气预报的主要内容,每周一带到幼儿园与小朋友比一比谁的记录准确。

3、根据天气记录过程中出现的天气现象,拓展幼儿的气象常识。

幼儿园大班教案 篇4

班级情况:

本班幼儿活泼好动,思维活跃,对于新的事物非常感兴趣,特别喜欢游戏这种活动类型。数学《图形找家》这次教育活动,用的教学方法就是游戏形式的猜想活动。打破了传统的数学教法的单一、枯燥,是幼儿在游戏中掌握了对各种集合分类,充分发展了幼儿的积极参与性和思维的敏捷性。

活动目的:

1、发展思维的敏捷性及培养幼儿的合作能力。

2、让幼儿懂得简单的数学道理。

3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

活动重点:

在角色游戏和猜想活动中复习几何图形的结合分类,以及复习10以内序数的加法,巩固三维特征的概括。

活动准备:

幼儿准备:每2个幼儿人一套学具《图形找家》

幼儿认识各种几何图形、掌握10以内的加减。

教师准备:

教师演用放大的一套。

活动过程:

在活动的开始部分,教师以角色游戏(复习集合图形、分类、集合)来导入。教师:森林里有一所动物幼儿园,有一天,老师和小朋友做图形找家的游戏,你们看,哪几个小动物来做游戏了?教师逐一出示……大象、小鸡、小老鼠、小狮子。因为幼儿都是比较卡通的形式,而且又是角色游戏扮演小动物,这样可以提高幼儿活动的积极性和参与性。

接下来将幼儿分成4组,每一组个扮演一种小动物角色。

教师出示图1:这10个图形有些什么不同?教师引导幼儿为图形的形状、大小、颜色、角的个数、边的条数来回答。教师通过这种色彩鲜艳的来吸引幼儿的注意力。

游戏开始:教师出示图2,模拟各种小动物的口吻说。大象说:我要有单数编号的图形。小鸡说:我要有四条边的图形。小老鼠说:我要红色的图形。小狮子说:最后的三个图形给我。在这个活动过程中,教师用各种小动物口吻和丰富的面部表情来吸引幼儿的注意力。教师说玩后,请每组“小动物”个派一个代表上来找图形,教师按角色分别指出要哪几个图形。这部分用的是教师的放大的教具。

过后请下边的小朋友再次操作刚刚的游戏过程。教师:下面请小朋友两个两个一起合作,帮第一张图上的小动物找到自己的家,教师再次提醒一遍幼儿四个小动物要什么样的图形,教师巡回指导,这部分充分发展了幼儿之间的合作精神。

最后进行猜想活动……复习10以内序数的加法和方位。教师:图形娃娃都找到了自己的家,小动物们真高兴!我们再来玩一个猜图的游戏好不好?教师出题:大象家没有,小老鼠家有,小狮子家没有,小老鼠家没有?0 4 0 0=5(5号图形)大的红的圆形,。要求幼儿猜出图形后,说出它的三维(大的、红的、圆的)以及在图1中的位置(第一排第五个)。这种猜想 活动幼儿非常感兴趣,抓住了幼儿好奇的心理特征,使幼儿思维高度集中。

活动反思:

中班幼儿的认知能力、逻辑思维能力在不断提高,他们不仅仅满足于老师所教授的知识,他们更希望通过自己的能力来得到证实。在本次活动中,他们对操作比较感兴趣,在活动中,我深切地体会到:

一、教与学

我根据幼儿的年龄特点和本班的实际情况,准备了充分的操作材料,让幼儿在多种活动中,加深了对二次分类的认识,我们幼儿按物体的一个特征分类已经有了一定的基础,但是今天的二次分类多数幼儿的学习还是有点挑战的。我今天的重点主要是让幼儿观察分类底板,看标记尝试让幼儿将图形二次分类。本次活动是开放的练习,我提供丰富的操作材料,为每个幼儿运用多种感官、多种方式的练习提供条件。幼儿在动手操作、摆弄材料的过程中,逐步体验抽象的分类概念。在幼儿操作过程中,我给幼儿充足的操作时间,让每一位幼儿都能通过自己的操作、探索去发现问题,最终达到正确掌握知识的目的。同伴间的讨论,互相合作,能开拓幼儿的思维,促进幼儿互相合作,互相学习,也很好地提高了幼儿探索活动的水平。

二、得与失

这次教学活动,能提起幼儿对活动的兴趣是我最大的收获。《指南》中指出,“幼儿科学学习的核心是激发探究欲望,培养探究能力”。教师应该做的就是在旁边指导而不是在前面牵引,今天的活动中,我以幼儿为主,让孩子充满兴趣地完成学习任务,在玩中认真地学,在学中快乐地玩,看着孩子脸上充满“我会的”“我能行”的表情的时候,我非常欣慰。最后的练习环节有个别孩子还是没有完成按标记给图形分类,我也没有强求,在以后的区域活动中,孩子可以慢慢练习,逐步提高的。

本次教学活动,幼儿对图形分类的理解给了我意想不到的惊喜,也给我留下了进一步的思考:我们将如何数学活动中让幼儿思维更开阔更活跃地激发幼儿的内在活动机制,产生积极体验,从而使幼儿更喜欢上数学课。

幼儿园大班教案 篇5

活动目标:

通过对比音乐、演奏音乐、表演音乐等多种形式,感受乐曲的欢快热闹的'性质,体验过年的开心,期盼春节的到来。

熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。

尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

活动准备:

过年的PPT、打击乐器。

活动过程:

一、对比音乐,感受乐曲热闹喜庆的氛围。

1、对比两段音乐

T:“快过年了,刘老师家要招待很多的客人,我想放点音乐,我找到了两段好听音乐,但是不知道哪段音乐比较合适,请你们来帮我选择一下哪短音乐在春节放比较合适?为什么?”

2、乐曲介绍

T:“这首好听的乐曲有一个好听的名字《金蛇狂舞》

二、欣赏音乐,尝试理解乐曲热闹喜庆的性质

1、欣赏音乐,理解曲名

T:“谁来猜猜看“金蛇”是什么?”(龙)“金蛇狂舞”又是什么意思呢?”

小结:“龙是中国的象征,我们中国人都是龙的传人,《金蛇狂舞》是在讲我们过节的时候热闹欢腾的景象。”让我们再来欣赏一下这首金蛇狂舞()

2、感知打击乐器

T:“我们在乐曲中听到了哪些我们熟悉的的乐器声音了吗?”

小结:“这些小乐器有一个共同的名字叫打击乐器。”

T:“你还在其他地方听到过加入打击乐器的演奏吗?”

小结:“有高兴的事情,才会敲敲打打,乐曲中加入打击乐器会使乐曲的节奏感更强了,使音乐听起来更活泼、更热闹。”

三、演奏小乐器,体验乐曲热闹喜庆的氛围

1、老师示范指挥

T:“说到打击乐器,我看到很多小朋友都已经跃跃欲试想自己动手演奏了。”

T:“仔细的先看一遍刘老师的指挥。一定要看好指挥才能共同合作演奏出好听的音乐。”

2、幼儿空手练习

T:“先让我们用小手试试看。”

3、幼儿拿乐器演奏

幼儿园大班教案 篇6

活动目标:

1.让幼儿感受噪音和乐音的区别,2.知道噪音的危害。

3.培养幼儿的听觉感受能力及比较能力。

4.激发幼儿创造宁静环境的愿望,5.培养初步的环保意识。

活动准备:

6.录有乐音和噪音的音乐磁带。

7.幼儿绘画用纸、水彩笔、剪刀、圆形卡片、小木棍、长方形卡纸等工具和材料。

8.录音机。

活动过程:

(一)、感知噪音和乐音

幼儿随着优美的音乐做动作,突然录音机里传出刺耳的电声。

2. 在幼儿自由议论之后,请幼儿说说刚才是什么东西发出的声音,听起来感觉怎么样。

3.启发幼儿把自己的感受画出来,教师巡回指导,重点引导幼儿结合画面说说自己的感受。

4.放录音,请幼儿再听听小鸟叫声,说说听这种声音的感受。

5.教师小结:我们把悦耳动听的声音叫做乐音,把刺耳、难听的声音叫做噪音。

(二)、区别噪音和乐音

1.放录音,请幼儿听小溪流淌声和嘈杂的市场叫卖声,说说哪种是噪音,哪种是乐音。

2. 放录音,请幼儿用动作来表示噪音和乐音。听到乐音时用优美的舞姿来表现,听到噪音时用夸张的表情性动作来表示。

每个幼儿自选一种乐器,尝试发出乐音,教师巡回指导,请幼儿说说自己是怎样发出乐音的。

教师用同一种乐器演奏出两种声音,请幼儿听听

哪种是乐音,那种是噪音。为什么同样的乐器,用同样的节奏,会产生不同的声音效果。

教师小结:美妙动听的乐音放大后会变成噪音。所以我们要控制银两,别不知不觉的把乐音变成了噪音。

三 噪音的危害

9.你们还听到过那些噪音?

10.噪音就在我们身边。你们喜欢噪音吗?为什么?

创造安静的环境

1 噪音的危害那么大,我们可以用什么方法来减少噪音呢?那些地方特别需要安静?(医院、图书室、寝室等。)

启发幼儿大胆想象,利用材料制作“安静”标志。如在圆形卡片中间画上嘴和手指;在长方形卡纸上画上睡觉的小朋友,然后插上小木棍做成标牌;在圆形卡片上贴上“静”字等。

带领幼儿把自己设计、制作的各种“安静”标志贴到(或插到)适当的地方,入寝室、医务室、图书室等处。

幼儿园大班教案 篇7

活动目标:

1、引导幼儿仔细阅读画面,了解两个朋友住进不同高度的房子带来的种种困难。

2、体验故事中好朋友相互关心理解对方,遇到困难用积极的心态去面对解决困难。

3、学习预测事情的发展并验证答案,提高预测事情发展的能力。

活动准备: PPT《搬过来,搬过去》

活动过程:

一、谈话导入1、师:今天老师给小朋友们带来了一个有趣的故事,你们知道这个故事是发生在谁和谁之间的吗?请你们仔细看一张图。

2、播放第一张PPT,提问:图上是谁跟谁?他们在干什么?

3、师:今天讲的就是鳄鱼先生和长颈鹿**结婚以后发生的事情,他们之间有趣的故事就藏在一本书里。

4、播放第二张PPT,师:这是书的封面,书的名字叫什么?《搬过来,搬过去》

5、师: 鳄鱼和长颈鹿怎么了? 搬过来,搬过去是什么意思?他们为什么要搬过来,搬过去?让我们一起走进这个故事吧!

二、观察,理解故事,预测故事发展

1、师:鳄鱼先生和长颈鹿**是应该搬进长颈鹿的房子呢还是搬进鳄鱼的房子呢?你认为会搬进鳄鱼家的请坐这边,搬进长颈鹿家的请坐这边。请选择?为什么?

幼儿预测并说明原因。

2、观察,验证猜测。

3、师:我们一起来学一学长颈鹿曲着腿、扭着脖子的样子。

4、鳄鱼先生看到长颈鹿**住着很不舒服,想了一个什么办法?

5、师:小鳄鱼住进长颈鹿的大房子里就会很舒适的生活下去吗?你认为会的,请坐这边,不会的请坐那边。请选择?那他会遇到哪些困难呢?究竟鳄鱼会不会遇到困难呢?我们一起来看看。

6、师:他们在干什么?遇到了什么困难?你们能帮帮他们想个解决的办法吗?

7、师:我们接着往下看。我们来看看你们想的办法行不行?

8、师:鳄鱼住进长颈鹿家也遇到了许多困难,长颈鹿的心情会怎么样?如果你是长颈鹿你会怎么做?

三、想办法解决困难

1、师:小房子只适合小鳄鱼住,而大房子只适合长颈鹿住,看来,这对好朋友之间的身高差距给他们带来了许多的烦恼。那怎么办呢?我们继续往下看,他们怎么了?面对困难,他们会放弃住在一起吗?

2、师:你们觉得他们应该放弃吗?认为应该放弃的请坐这边,不该放弃的请坐那边,请选择。为什么?(引导幼儿说出好朋友在一起相互关心,一起想办法,困难总会解决的。)3、师:如果你是长颈鹿或是小鳄鱼,你有什么好办法?

4、师:我们一起来看看他们有什么好办法。

5、师:他们在干什么?

6、观察画面,请幼儿讲述。

7、师:小朋友刚刚都说的很好,游泳池成了鳄鱼和长颈鹿爱的小屋。小屋很温馨。我们再来看看这个房子里其他的东西吧!(书架、垃圾筒、床、毛巾架)8、师:"身高的差距"曾经让这对好朋友面临很多生活上的困难,他俩没有抱怨,你想着我,我也想着你,相互关心,相互迁就,用积极的生活态度和自己的智慧,最后终于把困难都解决掉了。现在他们可以在这样的房子里每天你看看我,我看看你,甜蜜蜜的微笑,一刻也不愿分离啦。

9、师:我们要学一学他们,遇到了困难,要你想着我,我想着你,用积极的心态去面对解决生活中的困难,让你和你的好朋友快快乐乐地在一起,好吗?

幼儿园大班教案 篇8

活动目标

1、复习10以内的加法算式,发展幼儿的计算能力。

2、能积极参与数学活动,大胆回答问题。

3、引发幼儿学习的兴趣。

4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

活动准备

动物头饰两个,水果三个,星星,答题卡若干(与幼儿数量相同)学具小花若干

活动过程

一、预备活动:

1、问候,组织幼儿

2、手指游戏:十个阿姨来摘梨

二、集体活动

创设情景:今天老师请来了一位好朋友,小朋友想不想看看它是谁?(出示小猫头饰)小猫说:我要去找我的好朋友小熊,我想给他带一篮水果,可是这群可爱的水果宝宝设置了迷宫,我只有回答正确它们的问题,顺利通过迷宫,才可以带走这些水果,到达小熊的家,小朋友们,你们愿意帮助我吗?(愿意)

1、小猫开始闯迷宫,首先遇到了水果菠萝:请小朋友回答出我的问题就可以带走我,(算式题2+3= 4+3=等)

2、第二个遇到了樱桃,樱桃的难题是钓鱼游戏:鱼钩上方为加法算式题,请幼儿找到身上有正确答案的小鱼

3、葡萄:智慧树。把幼儿分成男女两组进行抢答,哪组最先把五颗智慧星的加法算式题回答正确,哪组为胜利,由胜利组帮助小猫摘走水果葡萄

(此环节可使用学具小花进行算式题的验证活动)

三、幼儿操作练习

小猫在小朋友的帮助下,终于来到了小熊家,小熊见到好吃的水果说,谢谢小朋友们,为了感谢你们的帮助,我也有礼物送给你们,是爱心答题卡:请小朋友把卡纸上的加法算式题计算得数,遇到不会的题可以使用小花学具进行边操作边计算,最后交给老师,教师有针对性的加以指导。

四、小结,收拾学具

活动反思

我们常说兴趣是学生学习的法宝,如何在课堂上真正用上这个工具,是摆在我们教师面前的问题。我认为要根据智障儿童自身的特点,激发学生快乐学习就要取多样的教学形式。在本节课《复习10以内的加法》中我用了以下的措施:

一、设计数学游戏,使学生乐在其中。

根据低年级学生心理特点,在教学中我注意培养学生学习数学的兴趣,不断激发他们的求知欲望。他们最喜欢做游戏,让学生在做中学,在玩中学,在快乐中学,应该成为低年级的重要形式。所以,这节课我始终以游戏贯穿始终。

上课开始我没有用以前的10的组成口诀来进行复习,而是将口诀填入到孩子们熟悉的歌曲中进行复习,势必比一味地与学生对答效果要好。为了测试学生掌握的情况,可以组织师生互动游戏。我与学生玩“寻找小猫咪”的游戏。我先扮成小猫“喵”几声,然后学生根据我的几声,再接着“喵”与我的凑成10。这样既活泼,趣味性强,又提高了学生辨别正误的能力,真是一举两得好办法。通过一些游戏,学生就会感到学有劲头,学有乐趣,学有所获,由此生发的热爱数学的情感就会自然而然爆发出来。

二、创设问题情境,让学生广开思路。

精彩的问题情境对这些学生来说很有吸引力,在教学中我根据教材内容设计能吸引学生的问题情境,使学生能积极主动参与到数学活动中获得知识,发展思维,同时获得美的享受。

学生的想象是丰富多彩的,出示一幅图让学生自由说一说,简单的一带而过,这样体现了学生学习的主体地位,也体现了教师的主导地位。再后来的几幅图一出示,A组学生基本上能自己看懂题意。再者,当我向学生展示学习素材后,留给学生一定的思考空间,使学生深深感受到知识的深奥,并可以激发他们进一步学习的兴趣。

幼儿园大班教案 篇9

活动总目的:

1.体验共同游戏的乐趣,感受成功的喜悦。

2.感知材料的特征、性质,并能根据物体的外形特征学会正确选择和使用

不同类型的建构材料,围绕主题进行建构。

3.让幼儿学会分工合作,爱护建构材料和建构成果。

4.合理利用替代物,学会客观地评价自己和同伴的游戏情况。

本次活动目的:

1.鼓励幼儿积极主动地参与游戏。

2.根据物体的外形特征学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行建构。

活动准备:

1.各种花片、插塑

2.活动前,带幼儿到社区的街道参观

教学流程:

一.师生谈话,引入活动:

师:平时,我们上学、放学经过社区时,你们看到了什么?(让幼儿说一说街道中有什么,如:房子、花圃等)

二.组织幼儿讨论:

1.师:街道里有各种各样的东西,我们该选择什么材料来建构呢?

2.幼儿分组讨论,学习根据物体的外形特征正确选择和使用不同类型的建构材料进行建构。

3.请个别幼儿说一说自己的看法。

4.教师小结,如:房子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐器械就可以用童乐高来建构,等等。

三.幼儿建构,教师指导

1.幼儿自由分组,选择自己喜欢的物体进行建构。

2.教师巡视幼儿的游戏情况,鼓励幼儿积极主动地参与游戏。

3.指导

幼儿根据物体的外形特征正确选择和使用不同类型的建构材料进行

建构。

4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的地方。

四.教师讲评、结束

1.幼儿自评、互评游戏情况。

2.教师根据幼儿选择建构材料进行建构的情况进行小结,提出不足之处,提出一次游戏的要求,结束。

ae动画人物素材-AE教程如何把素材转化为卡通效果

Ae火柴人动画制作

一、在ai里制作火柴人的矢量图

分别把头、身体、左右手臂、左右腿都做出来之后,保存ai文件

二、将ai文件导入到ae里面,更改素材锚点位置。

导入火柴人的ai文件,导入的时候要选择合成选项,这样导入的是预合成。才能编辑里面所有的肢体。

导入之后,点进这个预合成,给它加上一个白色的背景先。接着需要把每个部位的锚点设置在连接处

锚点位置大概就是这样,锚点的位置会一定程度上影响骨骼绑定后做的动画需要,所以需要对齐一点。

三、骨骼绑定

这里就需要用到一个插件“DuikBassel.2”,在里面找到创建骨架、人型骨架并且点击它,这个时候就会获得一个人体骨骼

把人型骨架对应上火柴人肢体的位置。

接着将对应的部位,把父子级链接起来。

选择所有的骨架图层,在“DuikBassel.2”里找到自动化绑定,

这时候就可以把你对应的骨架加上控制器,通过控制器就可以摆动对应的肢体。剩下的只需要将对应的肢体控制器打上位置的关键帧,就可以完成火柴人的动画。

AE教程如何把素材转化为卡通效果

如何把素材变成卡通效果呢?

1、图层右键效果→杂色和颗粒→中间值,为的是把的细节给减去一些,半径值这里给数值2

2、添加效果→风格化→卡通

3.先调一下色效果→颜色校正→曲线,降低对比度,高光压低,阴影压亮一些

4、我们的素材就有的效果了

完整版教程在公众号中学习

后期日暮Ailsa

可按下方导航找到

菜单→干货分享→教程

素材可在公众号中获取

、动态人物如何抠像至AE中?

1、首先,在AE上选择抠图的素材,最好是蓝底或者是绿底的纯色背景。

2、然后,将素材拉至时间线上之后,可以看到区域的。

3、接着,为素材添加抠图的插件,可以选择第三个插件。

4、这样一来,如果用吸管点击要抠图的颜色,会出现第一次的抠图效果。

5、再点击带有+号的吸管,可以继续添加要抠图的颜色,调整参数即可实现基本的抠图操作。

6、最后,对于素材边角处其他不需要的元素,可以用遮罩的形式进行屏蔽,为此就可以实现AE在抠图时抠人物了。

扩展资料

AE抠像的相关明细

据了解,AE抠像也叫键控,是一种分割屏幕的特技,只是分割屏幕的分界线多为规则图状,如文字、符号、复杂的图形或某种自然景物等。一般来说,AE抠像包括自键、外键和色键这三种键控技术。

自键又叫内键,是以参与键控特技的其中一路信号作为键信号来分割画面的特技,它要求键源图像每点的亮度必须比较均匀而且比较高。自键一般用于文字、图形的叠加,如在电视上看到的字幕、台标等。反之,外键的键信号由第三路键源图像提供,而不是参与键控特技的前景或背景图像。

色键是利用参与键控特技的两路彩色信号中的前景图像的色度分量来形成键信号的。色键在电视节目制作中得到广泛的应用,如天气预报以及一些电视剧中也用色键特技,可以将许多外景预先拍摄下来,需要时用它们提供背景信号。

大学素材以‘良言一句三冬暖’为题的记叙文

时间如流水一般匆匆而逝,很多的记忆已随日子的消失而渐渐褪色.但有些事儿,却让我历历在目,感动不已——那一份深沉的母爱.

九月的天总是有些让人捉摸不定.

记得那天早晨,我背着书包正要上学,这时,由于发着高烧无法上班的妈妈,晃晃悠悠地走了过来,慢慢地抬起手,递给我一把雨伞,有气无力地说:“雪菲,今天天气预报说有雨……咳咳……还是带上伞好.”我抬头望了望蓝天,又瞥了一眼那像一团火球一样的大太阳,心想:怎么可能下雨呢?顺手丢下伞,一溜烟儿跑出了门去,只听身后远远的传来了妈妈的咳嗽声和无力的嘱咐声.